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【ポケモン単体】ポケモン鑑定【パーティ】inダイヤモンド・パール2
- 1 :名無しトレーナー :2008/01/28(Mon) 17:02:35 ID:CbAMC8fI
- ポケモン単体・パーティの鑑定はこちらでどうぞ。
マナーとして催促は辞めましょう。返信が来ない場合は文句の付け所が無いと判断してください。
あり得ない技・能力・入手不可能なポケモンは鑑定対象外です。
努力値の記入は強制しませんが、書かれるとより詳しい鑑定を行えます。
努力値の意味が判らない方はこちら→http://pokemon-ds.net/pokemon/stats.html
テンプレートは以下を参考にしてください。
ポケモン名:
レベル:
性格: 持ち物:
努力値:
個体値:
わざ:
ダイパ以外の鑑定はこちらで
http://pokemon-ds.net/bbs/test/read.cgi/pokemon_game/1130580400/
前スレがいっぱいになったら使いましょう
↓
http://pokemon-ds.net/bbs/test/read.cgi/pokemon_dp/1160793418/
- 373 :元消防叩き :2008/11/02(Sun) 14:56:28 ID:pmtwGENg
- >>371
俺もサーセンww
確かにチート消防前提であることを忘れてたわww
softbank219007074015.bbtec.net
- 374 :ブイズ廃人78 :2008/11/03(Mon) 21:50:28 ID:tpr8pHBw
- 鑑定求ム!
↓今の型
アグノム うっかりや @スカーフ
サイコキネシス シグナルビーム 大文字 冷凍P
努力値 CS252 A6
個体値 CSV
うっかりやスカーフです。
100戦だとギリギリ最速100族のスカーフを抜けます。
気になるのは技。
キネシスと文字は確定ですよね。
シグナルビームもほぼ確定。蜻蛉にするか迷ってますが;
冷凍Pのところを爆発、雷P、冷凍Pのどれにするか迷ってます。
雷Pは打つ相手があまりいないので入れる気はありません。(書くな
冷凍Pは地震読みでガブでもだして強制的に潰す。みたいな。
爆発の方が個人的には使えると思うんですよね。
同じような2刀アグノム所持してる方、お願いします
- 375 :ゆうれい ◆AC/g4PiHF2 :2008/11/04(Tue) 20:19:55 ID:yM1QR6Ww
- >>374
対人のシングルと見て。
爆破は必須ですね。(好みとかでなく、戦術的に、です。)
そもそも素早いので、タスキや珠で十分なところ、敢えてスカーフを巻くのは奇襲に他なりません。
先発でもない限り、PT的に苦手な、特にアタッカーを無理矢理潰す時に、使う事が多くなるはずです。あるいは、そういう時に使うべきです。
※先発ならとんぼ返りが常識のようですが、受け中心で組んでいる場合は、必須という程でも無くなります。どうしても技スロ空けたいなら。
勿論、抜群の一撃狙いが基本ですが、とにかく苦手な相手を抹消するのが基本なので、自分が生き残るのは”出来たら”程度で十分です。
そして、奇襲の基本は、その一撃で、相手が判断ミスを取り返せない程のダメージを与えることです。その点、爆破は良い仕事してくれます。
実際、機会も多いので、是非に。
残りの技ですが、しつこいようですが、PTの苦手と相談です。
個人的には、冷凍パンチを爆破に、ですかね。ドラゴンは仕留め損なうと返り討ちなところ、半減実持ちも多く、あまり上手く決まらないでしょう。
尚、大文字>グロスは、HP振りだと倒せそうで倒せないので、控えで解決する用意を。
そんなところでしょうか。
- 376 :ブイズ廃人78 :2008/11/04(Tue) 23:09:56 ID:shH8WXy2
- やはり爆発は必須に近いのですね。
やはり冷凍Pを抜き爆発いれますね。
現在はシグナルと蜻蛉を検討中です。
多分先発で使うので蜻蛉にしようかと思います。
では有難うございました
- 377 :名無しトレーナー :2008/11/05(Wed) 18:34:26 ID:Pv5yj9aw
- 鑑定求む
ムウマージ ひかえめ@未定
努力値特攻素早さ252HP6
シャドーボール
めいそう
置き土産orみちづれ
パワージェム?
- 378 :名無しトレーナー :2008/11/05(Wed) 18:44:27 ID:Jx1qjgNU
- 鑑定おねがいします。
@クロバット(こうかくレンズ)/せいしんりょく
努力値:とくこう252 素早さ252
技:催眠術/挑発/いばる/エアスラッシュ
備考:いばるは不眠持ちを考慮して(きのみで対策されてるかな?)入れました。効果抜群なやつにはそのまま倒します。
Aボーマンダ(威嚇)/ヤチェ
努力値:特攻252/素早さ
技:大文字/めざパ(雷)/逆鱗/流星群
備考:めざパ(雷)は最速は狙えなくなるんですが、あったら便利だということで入れました。逆鱗はハピを強引に突破するため(攻撃ふらないと無理?)。流星群はいらないかもしれません。
Bフーディン(せいしんりょく)/気合いのタスキ
努力値:特攻252素早さ252
技:サイコキネシス/カウンター/アンコール/めざパ(氷)
備考:りゅうまいつまれても相手は大体ゴリゴリきそうですしカウンターでバイバイしちゃえばOK。アンコールは素早さが早いから大体決まるかな?。
Cウィンディ(もらいび)/
達人の帯
努力値:こうげき252素早さ252
技:かみ砕く/フレアドライブ/しんそく/おにび
備考:氷タイプに弱いのが2ひきも居たので急遽追加したかんじです。しかしこのパーティには結構なじんでそうなきがします。
Dランターン(貯電)/食べ残し
努力値:特攻252特防252
技:10万ボルト/でんじは/ハイドロポンプ/蓄える
備考:水、氷、雷受けです。蓄えるじゃなくてど忘れのほうが安定するんですかね?
Eハピナス(綺麗な抜け殻)/しぜんかいふく
努力値:HP252特防252
技:カウンター/地球投げ/アロマセラピー/たまごうみ
備考:物理にも堪えられたらな〜ということでこうなりました。
マンダを倒しにきた氷をウィンディ。雷できたならランターンで止めるといった感じでしょうか。
- 379 :アクセル ◆QZfI81uIuY :2008/11/05(Wed) 18:52:41 ID:IomJqAuI
- >>377
ムウマージだと瞑想してる間にかみ砕くでダウンすると思います。
迷ってる技は道連れの方がいいです。ほぼ確実に一匹持ってけます。
性格は臆病がいいです。道連れするならなおさらです。
遅くなりましたが、瞑想の代わりはサイコキネシス、エナジーボール、10万V辺りから選んではいかがでしょうか。
まだまだ実戦経験が少なく未熟な僕ですが、少しでもお力になれれば幸いです。
- 380 :カメサ :2008/11/05(Wed) 19:11:54 ID:nYRLUbcg
- >>379
なんか劣化ゲンガー臭くないですか?
差別化するため瞑想は入れておいて鬼火撒いたりした方がいいのでは。
- 381 :アクセル ◆QZfI81uIuY :2008/11/05(Wed) 19:52:59 ID:g8j3/1uU
- >>380
確かに…
でも瞑想積んでる余裕ありますかね?
じゃなければマジカルリーフとかでしょうか?
ゲンガーはマジカルリーフ覚えませんし。
- 382 :ブイズ廃人78 :2008/11/06(Thu) 16:35:52 ID:IEhASiCE
- >>381
マジカルリーフは威力不足のため、候補には入らないかと。
電磁波とかどうでしょう?
たしかゲンガーは覚えなかったはずです。
とにかく性格→臆病推薦。
ゲンガーとの差別化になる置き土産は入れといてもいいかもしれません。
あと電磁波は道連れと相性が良いので確実に1匹は倒してくれると思いますよ。
電磁波以外にはこごえるかぜなど。
いっそのこと襷持たせて瞑想積んだりした方がいいかなと。
それでもゲンガーの劣化臭いのでサポート型でもいいかなと。
電磁波→置き土産で仲間の積み型アタッカーが安全に積む事ができると思います。
フルアタにしろサポートにしろ持ち物は襷推薦。
参考程度に
- 383 :ゆうれい ◆AC/g4PiHF2 :2008/11/06(Thu) 17:04:58 ID:fMezhwM6
- >>378
小回りは利くようですが、攻撃能力が今一つという印象を受けます。
マンダが逆鱗を使っていると言うことは、プラチナでしょうから、まず、クロバットの催眠術は難しいところ。
ダイパなら、期待値的に悪くなかったので、非常に有効な戦法でしたが、今作少々分の悪い博打技になってしまっています。
して、ボーマンダの特殊はパワー不足でしょう。勿論、普通に使う分には強力なのですが、その場合、周囲も攻め中心でまとめ、補助的に使うのでないと、恐らく扱い辛いです。
素直に竜舞逆鱗にしてしまって良いでしょう。既に、そのフォローが十分出来る構成と見受けます。
尚、ハピナスは防御振りしないと、物理耐久は使い物になりません。
攻撃300もある奴がまともな攻撃をしてきたら、間違いなく一撃、下手すると先制技ですら耐えられない程です。
当然、耐えられないのでは、カウンターも決まりません。
防御に振ることで、メタグロスのコメットパンチくらいは耐えられるようになりますので、是非に。
持ち物はヨプのみをお薦めします。下手な格闘技ならカウンター出来るようになります。出なければ、無難に食べ残しが欲しい。
ランターンも、特定のタイプにはやたら強いのですが、特攻振りだと、物理耐久は期待できません。
そうなると、たくわえるは微妙なところです。6on6だと、この程度の積みで、回復無しでは、あっさり交代>突破されるでしょう。(ガブリアスが恐すぎる…)
物理系をカウンターで全滅させてからこっそり暴れるもアリですが、多分吹雪&フォーカスレンズ等の方が扱いやすいと思います。
ともあれ、悪くはないので、そこは好みと実際の感触で決めて良いと思います。
そんなところでしょうか。
- 384 :名無しトレーナー :2008/11/07(Fri) 08:24:34 ID:D5qG1Jqk
- >>383
返答ありがとうございます!
クロバットは持ち物をのんきのおこうにして技を催眠術を消して守るに。
ボーマンダは性格を無邪気にして、努力値素早さ調整にして、技を竜の舞/逆鱗/大文字/羽休めに。
ハピナスは努力値をHPを防御252にして、持ち物をヨプに。
ランターンは特攻をHP252にして、持ち物をカゴにして、技の蓄えるを眠るに。
こういう感じになりました。ボーマンダは竜舞一回で素早さを130組を越えるようにして、残りはマンムーを一撃出来るくらいに特攻にふろうと考えてます。威嚇が発動してたら羽休めも有益かも(←)ということで入れました。
ランターンは考え中です。相手を凍らせたら役割破壊として十分機能しますしね(放電も叱り)。う〜ん難しいですね。カバルドン等も倒せたらコイツ化け物なのに(笑)
- 385 :BLACK :2008/11/15(Sat) 18:08:52 ID:5aJCuHhI
- 鑑定求む。
ジュカイン@ヤチェの実
控えめ
3-2-21-22-31-3
エナジーボール
竜の波導orめざパ(エスパー、67)or気合い玉の内二つ
みがわり
お願いします。
- 386 :名無しトレーナー :2008/11/16(Sun) 11:30:15 ID:5dJBrUfI
- >>385
アタッカーにしては個体値S死んでるから
やりなおしてこい
- 387 :ブイズ廃人78 :2008/11/16(Sun) 11:50:04 ID:cJ3xXMxc
- >>385
HPもうちょいほしいな。
あと持ち物が空気になりやすいかと。
とにかくSVは必須レベル。
俺は身がヤタ推薦。
我武者羅とかも装備できるし。
個体値粘りなおすことをお勧めします。
- 388 :ドルヒィン :2008/11/16(Sun) 14:41:23 ID:vnw8okuU
- 鑑定願う
タワー用ボスゴドラ
やんちゃ、アイアンヘッド、地震、瓦割り、未定
攻撃防御256HP6
あとひとつ技を何にしようか考えています鑑定お願いします
- 389 :アクセル ◆QZfI81uIuY :2008/11/16(Sun) 15:34:12 ID:/tw0CBw6
- >>388
まず性格が×。
フルアタでいくなら意地っ張りを推奨します。
最後の一つは三色パンチのどれかがいいのでは?
目的に応じてお好みで。
それから、努力値は、252の間違いですよね?
- 390 :ふみプクリン :2008/11/16(Sun) 15:41:09 ID:vnw8okuU
- >>389そうですね性格は意地っ張りにします、まあ三色パンチを入れるなら氷パンチを入れます
鑑定ありがとうございました、256は252の間違いです。
- 391 :ブイズ廃人78 :2008/11/16(Sun) 15:44:24 ID:cJ3xXMxc
- >>390
努力地は何故こんな振り方を?
普通にHAの方が耐久あがります。
あとコイツはハピとかと同じように防御が高すぎるため、防御に降ってもあまり確定数は変わりません。
性格は意地で良いかと。
技には電磁波なんかも面白いんじゃないでしょうか?
- 392 :ブイズ廃人78 :2008/11/16(Sun) 15:50:43 ID:cJ3xXMxc
- 連レス失礼
冷Pよりはエッジの方が範囲的によいかと。
マンダとか倒そうとしてるっぽいですが、ヤツらのサブウェポンで落ちます。
まぁ牽制には持って来いですが。
そこら辺はお好みですねwハイ。
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